这里的天然是相对于可以摆弄而言的, 这种场景本家儿如果经由过程刚体的模拟来实现的 。
需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1【C4D 怎么创建一个自然的场景】起首建立一个场景, 两个大小不异的立方体, 此中一个去失落顶面来做遮挡 。
打一个组 。
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2我们来做一下失落落的物体, 我这里利用了3中类型的 。
随便找一个材质给他们加上 。
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3建立一个粒子发射器, 调整一下发射器的大小和位置 。
将三个物体放到发射器的子层级下, 勾选显示对象 。
播放, 可以看到物体可以正常下落可是没有和立方体发生交互 。
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4给三个物体别离付与刚体标签, 给组付与碰撞体标签;碰撞体标签, 在碰撞中更改选项设置, 担当自力和外形, 此中外形更改给静态网格 。
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5这样就可以形当作比力天然的场景了, 可是大小是一样的 。
点窜一下时候轴的长度, 调节一下随机和缩放;
这样就加倍天然了 。
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6选择本来的那三个物体的刚体标签, 选择全数烘培 。
这个选项是这个场景搭建的关头, 之后就是右击选择当前状况转对象然后就呈现了一个新的组 。
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