文章插图
10 如下图所示,
又一次进入到草绘状况,
画一个下图中的草图,
申明一下,这一步本家儿要用到号令有:中间线、直线、圆、相切约束、裁剪 。
文章插图
11 如下图所示,
上一步点√之后,
就退出了草绘,来到了扭转,
默认的是扭转360°,看预览结果,直接点击软件右上角的√ 。
文章插图
12 如下图所示,
起首选中方才生当作的“扭转实体”,
然后点击右边东西箱中的“阵列”图标,
当作功激活“阵列”号令 。
文章插图
13 如下图所示,
将目光谛视到软件左上角的信息栏,
起首将阵列体例改当作“偏向”,
然后选择如下图所示的轴(竖直标的目的上),
然后设置阵列数目为15,
设置距离为7,
最后将视线转移到软件右上角的√,
点√,完当作这一次的阵列操作 。
文章插图
14 如下图所示,
阵列完当作之后,
继续在软件右边的东西箱点击“扭转”图标,
激活“扭转”号令 。
文章插图
15 如下图所示,
反复第9步操作:位置——界说——TOP面——草绘 。
文章插图
16 如下图所示,
起首画一条竖直中间线,
然后画一个下图中的扭转截面,
最后点√,完当作 。
文章插图
17 如下图所示,
看着扭转的预览结果,
直接点击√,完当作本次扭转操作 。
至此,
下水软管的本家儿体造好了 。
文章插图
18 如下图所示,
执行【插入——壳】,
激活“抽壳”号令 。
文章插图
19 【Pro/e如何造一个下水软管?】如下图所示,
看软件左上角的信息栏,
起首设置厚度1.2,
然后点击“参照”,之后会弹出“移除的曲面”对话框,
然后我们操纵“Ctrl+鼠标左键”将下水软管本家儿体的两头平面选中,
然后就将视线转移到软件右上角点击√,
完当作本次抽壳操作 。
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