C4D中如何用OC渲染出样条线的多彩效果

   样条线经由过程活动图形中的克隆,可以发生出很多奇奥的图形 。 但样条线是不克不及直接衬着的;那么在OC衬着器中若何衬着出样条线来呢?想要让样条造型呈现多彩的结果该若何做呢?

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需要这些哦
C4D
方式/
1  选用参数样条中的花瓣,平面调整为XY;其它参数不变 。

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2    添加克隆,并将花瓣置于克隆的子级 。 克隆模式为放射,数目为100,半径为500;平面为XZ 。

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3   再次添加一个步幅器结果器,利用扭转选项,将Z轴扭转90度(即R B选项); 建立一个oc摄像机,调整摄像机的视角,获得一个抽象人物 。
  注重,这小我物,是操纵空间样条线的视角组成的 。 所以要耐烦调整摄像机的角度来获得 。 要把握好两点:一,人头即为初始样条轮廓线;二,进行步幅扭转的一边为人物的脚 。

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4  选中花瓣对象,给其添加一个OC对象标签;在标签的选项栏中点开毛发栏,沟选衬着为毛发 。 根部和尖部的数值自行界说 。
  此时可以看到在OC衬着视窗中呈现了克隆的样条对象 。

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5  添加一个HDRI情况贴图,贴图选用暗调的会较为凸起模子 。

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6   添加一个OC材质,类型为漫射,在材质编纂器中直接点选节点编纂器,进入另一种材质编纂体例 。 用节点编纂较经轻易看清材质的调节过程 。

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