C4D中如何用OC给粒子添加五颜六色的发光材质

  如图 , 五颜六色的发光小球从上下降 , 这是从一个粒子发射器中发射出来的小球 。 若何让它们发出五颜六色的光呢?一路来看看吧 。

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需要这些哦
C4D R19
方式/
1   新建一个平面 , 宽为8000 , 高为14000;宽高的分段为20 , 偏向为+Y轴 。 这平面将是小球失落落的地面 。

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2  新建一个粒子发射器 , 用扭转号令将发射器的Z轴调整到指标的目的上步建立的平面;并将发射器移动到平面的上方;在发射器属性中调整其程度尺寸为:3000 , 垂直尺寸为:300.

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3  新建一个圆球 , 将圆球置于发射器的子级中(调整圆球半径到合适状况) , 将发射器的粒子属性进行响应调整;编纂器生当作比率和衬着器生当作比率为100;生命值为1000F;显示对象和衬着实例勾选 。

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4  给圆球添加模拟标签刚体 , 给平面添加模拟标签碰撞体;点击播放 , 小球从发射器中发生 , 失落落到平面立生碰撞结果 。 到此场景的搭建完当作 。

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5  给地面添加一个漫射类的OC材质 , 在该材质的漫射纹理中添加一张贴图 , 使地面发生暗调结果 。

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6  给场景添加HDRI情况 , 将情况属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调 。

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7  添加一个漫射类的材质给发射器;为便利申明材质的调整 , 鼠标点选节点编纂器 , 进入材质调节的另一种方式 。

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