RPG maker mv(RPG制作大师)是一个非常好用的RPG游戏制作软件,有时候地图太大且地形复杂的时候,玩家会不知道怎么行走,那么今天我们来看一下如何制作小地图吧~下面有个数据是我自己摸索出来的,如果您觉得这个数据不太合适,可以自行设置 。 本次要用到的设置:导出地图,设置变量,计算小地图与大地图比例并分别赋值,导入图像如果您看到想到怎么做了可以先自己做,做完再回来看一下是否一样,欢迎给我评论哦~
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需要这些哦
RPG maker mv(RPG建造巨匠)
photoshop
计较器(手算也可以)
方式/
1建立好项目之后,为了快速的建立一个大地图,我们可以选择利用软件预设的地图,右击左下角的地图办理器,右键——【载入】
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2这里选择的是山村地图,您也可以选择其他的地图
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3右键肆意可移动方格,选择【设置初始位置】——【玩家】,这样一进入游戏就可以在这里出生
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4在一个无法通行且不起眼的处所双击进入事务编纂器
PS:凡是利用地图的一角,这里是为了便利演示
点窜一下名称防止今后事务多了混合,设置【触发前提】为【并行处置】
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5在地图办理器右键我们建立的地图,保留为图像
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6图片目次一般放置在img\pictures目次下
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7下一步我们为小地图上的人物建立图像,此处您可以先经由过程【头像生当作器】生当作一个行走图,因为这里用的是预设人物,所以直接用了预设图像
行走图的目次在img\characters目次下面
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8打开photoshop,操纵【剪裁东西】,设置当作1:1正方形,对图示图像进行剪裁
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9另存为图像,同样保留到img\pictures目次下,注重格局为.png
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10返回RPG maker mv,在适才的事务上选择【变量操作】,设置三个我们需要的变量
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11【RPG制作大师 RPG maker mv案例——小地图】起首设置地图变量,因为一个游戏不成能只有一个地图,当玩家进入到其他地图的时辰,地图ID也会随之改变,所以我们使得地图变量=地图ID
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12在这里设置小地图的XY,与大地图的XY相对应,别离进行赋值
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13这里为了防止地图位置呈现小数点,所以同一乘以1000,后面再除回来
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