怎么在matlab中编辑虚拟世界

有关在编辑器中打开文件的信息 , 请参阅“打开3D世界编辑器” 。 有关分步教程 , 请参阅《构建和连接虚拟世界》 。
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方式/
1添加对象
【怎么在matlab中编辑虚拟世界】经由过程在树布局窗格中添加节点来添加虚拟宿世界对象(例如 , 飞机机翼)  。 节点的条理布局节制节点属性应用于的规模 。

2注重
节点必需可以或许在工作中独一的名称的Simulink ? 3D动画?产物 。

3添加对象的方式
利用以下方式之一添加节点 。


方式:利用节点菜单
程序:
          1、在树形布局窗格中 , 选摘要添加的对象的父节点 。
          2、选择节点 > 添加 。
          3、要添加所需的节点 , 请选择恰当的子菜单 。


方式:对节点利用上下文菜单
程序:
         1、在树布局窗格中 , 右键单击要添加的对象的父节点 。
         2、要添加所需的节点 , 请选择“ 添加节点”菜单 , 然后选择恰当的子菜单 。


方式:从库中插入对象
程序:对于Material , Texture和 children节点 , 选择“ 插入自”菜单选项(从“ 节点”菜单或节点的上下文菜单中选择) 。
          有关库对象的信息 , 请拜见《3D宿世界编纂器库》 。


方式:添加内联的虚拟宿世界3D文件
程序:对于ROOT或children节点 , 从 节点菜单或节点的上下文菜单中 , 选择Inline Virtual Reality 3D File菜单项 。
         您可以内联VRML文件(.wrl)文件 , 但不克不及内联X3D文件(.x3d或.x3dv) 。

4您添加的节点将被添加到条理布局中的分歧位置 , 具体取决于您选择起头添加节点的节点 。

怎么在matlab中编辑虚拟世界

文章插图

5复制并粘贴节点
您可以在顶级节点下复制一个节点 , 然后将复制的节点Transform粘贴为另一个节点(包罗该ROOT 节点)的子节点 。
您可以将复制的节点粘贴为显式文本副本(Paste)或引用副本(Paste As Reference) 。
>显式文本副本使您可以自力于所复制的原始节点来编纂该节点的属性 。
>所引用的复制节点将呈现术语USE 。 引用的副本可简化树布局窗格的显示 。 您对原始(引用)节点所做的编纂将应用于复制的节点 , 以确保两个节点彼此连结切确的副本 。
要复制并粘贴节点:
1、在树布局窗格中 , 选摘要复制的节点 。
2、利用以下手艺之一复制节点:
>选择编纂 > 复制 。
>右键单击该节点 , 然后选择“ 复制” 。
3、在恰当的节点下 , 粘贴复制的节点 。
利用以下手艺之一粘贴节点:
>选择“ 编纂” >“ 粘贴”或“ 粘贴为参考”菜单项 。
>右键单击父节点 , 然后选择“ 粘贴节点” , 然后选择“ 粘贴”或“ 作为参考粘贴” 。
在虚拟宿世界之间复制和粘贴
在统一编纂会话中 , 您可以将节点从一个虚拟宿世界3D文件中的虚拟宿世界复制到另一文件中另一虚拟宿世界中 。 从一个虚拟宿世界复制节点后 , 选择“ 文件” >“ 打开”以打开要粘贴节点的第二个文件 。

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