本文简单介绍一下3DMAX材质编辑器的用法 。 操作方式 01 对两种材质编纂器的切换方式
3dmax2010的材质编纂器如图 , 而3dmax2012是这样的 , auto公司为了利用者在两种分歧版面的材质编纂器之间转换 , 是供给了新版本转当作老版本的 , 如图:
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02 对新版本材质编纂器材质球的保留和挪用
3dmax2012的材质保留和挪用方式 。 保留材质:新版本材质编纂器左边有个叫场景材质的--点开它 , 找到您所要保留的材质----右键单击 , 选择copy to--姑且材质库--编纂器面便左边将会增添姑且材质库卷展栏--在姑且材质库卷展栏前面点击右键 , 就有一个save as选项--这时 , 就可以把您的材质保留起来了 。
挪用的话是在如图位置单击---此时 , 就可以把您保留的材质调进来利用啦
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03 【3dmax两种材质编辑器面板的使用方法】对老版本材质编纂器材质球的保留和挪用
3dmax2010的材质保留和挪用方式 。 保留材质:选择材质--点击放入库按钮---点击获得材质按钮--点击后 , 会打开一个面板(如图)--点击mtl library按钮--就会看见您方才选中放入库的材质球--此时 , 注重面板左下角有个save as选项 , 此时您就可以保留您做的材质球了 。 挪用的话直接点击获得材质按钮--选中mtl library--在左下角您会看见有个open选项 , 单击它您就可以打开您要调入的材质球啦
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以上内容就是3dmax两种材质编辑器面板的使用方法的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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