接着上一篇CorelDRAW X3 的东西箱简单介绍(H)讲到立体化东西、透明度等外形的东西 。 下面小编继续带着亲一路进修下面的渐变填充、图样填充以及底纹填充等东西的常识点 。
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需要这些哦
CorelDRAW X3
电脑
方式/
1平均填充东西(尺度填充) 。 利用方式与泊坞窗相似 , 如图所示 。
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2渐变填充东西 。 可以绘制很多颜色渐变结果 , 充实表示物体的立体感及光照结果 。 经由过程对话框的设置 , 用户可以自由编纂渐变颜色、渐变角度 , 也可以直接选用软件预置的渐变结果 。
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3【I CorelDRAW X3 的工具箱简单介绍】图样填充东西 。 图样的填充有三种类型 , 即双色、全色、位图图案填充 。 既可以选用已有的图案 , 也可以建立图案 , 或将已有的面料、辅料经由过程摄影、扫描等方式倒入软件中 , 为已经画好的服装格式图进行图案填充 。
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4底纹填充东西 。 本家儿如果为对象填充CorelDRAW X3中已设置好的一些材质纹理结果 。
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5PostScript底纹东西 。 是一种很是特别的图案填充体例 , 此中有良多的结果近似于花布的纹理 , 可是显示时占用的内存空间很年夜 。
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6交互式填充东西 。 近似于填充东西的一个总合 。
交互式网格填充东西 。 可以应用网格进行上色 , 结果与在一张湿的水彩纸上上色的结果相似 , 并且我们还可以对这些节点进行编纂和移动 , 缔造出一种特别的立体的上色结果 。
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注重事项CorelDRAW X3常识点到本家儿页查找!感谢!
以上内容就是I CorelDRAW X3 的工具箱简单介绍的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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