MAYA2014
方式/
11:这是在CG网上下载的一个模子;
(1)将模子girl位置放置好 , “冻结变换”和删除汗青;
如图所示:
文章插图
22:利用“关节东西”(在“动画模块——骨架”),建立一节脖子骨骼和一节头部骨骼 , 定名;
(1)脖子骨骼的半径为0.5;头部骨骼的半径为1;
(2)按“V”键 , 将头部骨骼bone_head吸附在脖子骨骼bone_neck_;
如图所示:
文章插图
文章插图
33:给骨骼建立节制器;
《1》建立一个脖子节制器 , 定名为neck;
(1)将节制器neck按“V”键吸附在脖子骨骼bone_neck;
如图所示:
《2》:选节制器neck复制出一个头部节制器 , 定名为head;
(1)将节制器head当作组 , 定名为head_grp;
(2)将节制器组head_grp , 按“V”键吸附在头部骨骼bone_head;
(3)选头部节制器的“点” , 调整它的外形;
《3》将节制器neck和节制器组head_grp , “冻结变换”和删除汗青;
如图所示:
文章插图
44:“父对象”约束;
(1)选节制器neck和脖子骨骼bone_neck;
(2)选节制器head和头部骨骼bone_head;
如图所示:
文章插图
55:选脖子骨骼bone_neck_和节制器组head_grp进行约束;
(1)“点”约束;
(2)“偏向”约束;
如图所示:
文章插图
文章插图
66:选节制器head , 点击“添加属性”(在“通道盒——编纂”);
(1)定名为:follow_neck;
(2)是浮点型属性 , 数值规模为:0 , 1 , 0;
如图所示:
文章插图
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77:打开“毗连编纂器”(在“通道盒——编纂”)毗连属性;
(1)节制器head的属性follow_neck毗连节制器组head_grp偏向约束节点head_grp_orientConstraint1的bone_neck_W0;
如图所示:
文章插图
88:打开“剧本编纂器” , 编写头部无缝跟从脖子的Mel剧本;
编写:
$headFollow = `getAttr head.follow_neck`;
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