如何看待《英雄联盟》即将发布手游?( 二 )


可是国产手游的一个重大缺陷在于用户粘性不足 , 数值设计的不服衡与超高强度氪金会让玩家对这种游戏一次次损失好感 。 这可所以英雄联盟手游突围的一个角度 。
别的 , 在后期现实运营过程中 , 云顶之弈模式该当会当作为与呼唤师峡谷模式不相上下甚至略胜一筹的主要构成部门 。 云顶之弈原本就是轻量化的自走棋模式 , 今朝仅限在端游版本 , 会使得进行游戏的便捷水平大打扣头 。 加之云顶之弈对操作几乎没有要求 , 是以 , 若是可以在手机上随时随地下下棋 , 那么很快你就可能看到在地铁、餐厅、商铺、甚至是茅厕抱着手机里的棋盘冥思苦想的 LoLer , 这也可所以英雄联盟手游后续的爆点之一 。
是以 , 英雄联盟手游必需要有足够优质的内容 , 高于市道产物的可玩性 , 同时要将端游中的经典 IP、数值均衡与高操作性有所保留 , 这将是英雄联盟手游得天独厚的大优势 。 究竟结果 , 对于我们这些老玩家而言 , 耳畔一旦响起英雄联盟的震撼鼓点与节拍音乐 , 就会血脉喷张 , 恨不克不及立即上演极限微操 , 斩落附带原版女声的那个史诗级 PentaKill 。
在回覆的最后 , 抖个机警 , 摘自原视频下高赞的中文热评:“从此 , Moba 类的新鄙夷链降生:Dota , LoL , LoL 手游 , WZRY 。 ”
其实手游与端游本就并非南北极对立 , 鄙夷链这一用词在利用之初就带有讥讽的意味 , 只有对信息的辨别能力不足 , 很轻易被带起节拍 , 处处跟风乱喷的人 , 才会真正处处引战、争论不休 。 没有欠好的游戏 , 只是玩家定位分歧 , 受众分歧 。
【如何看待《英雄联盟》即将发布手游?】英雄联盟是糊口中的调剂 , 也是属于我们这代人的德玛西亚崇奉 。 我们热爱这片拥有无限可能的符文大陆 , 就要用我们的理智与包涵去当真竞技 , 对于我们而言 , 好好享受这条目现象级游戏就足够了 。

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