04 所以说 , 机会的把握才是【巧 变】中“巧”字的真谛 。 良多人单从技术上看很轻易轻忽张郃在“鉴定阶段”和“弃牌阶段”时的感化 , 所谓“跳过本身的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中 , 除 去【起头】和【竣事】两个阶段外 , 在【鉴定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】 , 时张郃皆能有所作为 。 所以 , 像【乐而忘返】和【兵粮寸断】这些控场型的延时 类锦囊在他面前根基被无视了 , 甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过晴和” 。
身份局特点 01 【巧变之良将 官方全面解析三国杀张郃】【本家儿公】:作为一名本家儿公 , 面临反贼时 , 判断的弃牌抽牌 , 给本身的忠臣和内奸们指明路线 , 同时扛起控场的大旗仍是很有需要的 , 至于略过出牌阶段移动1张牌 至合理位置 , 建议你仍是“自私”一点 , 多为本身着想一些 , 究竟结果作为本家儿公可以没进献 , 但也别给忠臣们增添过多的压力 , 能本身人给家足时 , 万万别太客套了 。 手 牌有限时 , 忠臣们面前的【乐而忘返】或是没有装备 , 其实是可以被接管的 , 因为比其这些更为可骇的是:本家儿公无手牌 。 若是再赶上忠臣的位置并不优质 , 根基可视 为:本家儿动触发技术【自杀】了 。 切记:无论若何要尽量包管在有手牌的环境下起头本身的回合 , 不然一旦被乐接下来的一轮势必被集火 。
02 【忠 臣】:作为一名忠臣 , 判断的持续策动“小突袭”1换2仍是比力划算的 , 究竟结果反贼永远是人多势众的一方 , 你不本家儿动担负起控场的行为谁来担负?总不克不及让本家儿公自 己想法子吧?进犯的工作抽暇去做就好 , 不消过分决心 , 后勤工作才是你的首要使命 。 本家儿公没盾 , 赶紧物色个盾送曩昔 , 没距离 , 物色把长点的刀递曩昔 , 一不小心 被乐了 , 不妨 , 谁送来的就请你“物归原本家儿”吧 。
03 【反贼】:作为一名反贼 , 你的感化就是率领步队进步 , 你控谁 , 兄弟们打谁 , 准没错 。 当 然 , 被当当作集火对象是必然的 , 因为你的存在对忠臣们的威胁其实是太大了 , 乐也不一定乐的住 , 回合外又很可能拥有无限充沛的手牌 , 尤其是场上的本家儿公再略显 “昏庸无为”一些 , 你根基就是全场瞩目标核心了 , 不除失落你很难让场合排场被大好人们接手 。 想象一下 , 积攒了良多回合的“神兵利器” , 偷偷地被放到了场中 , 被你发 现了 , 然后说给别人就给别人了 , 其实是令人切齿痛恨啊 。
04 【内奸】:作为一名内奸 , 这种招仇恨的技术确实显得有点无助 , 一旦选择策动 , 就 只能一条道儿走到黑了 , 势必被某一阵营的人界说为:仇敌 。 可如果不策动 , 过分“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡 。 最好的场合排场就是 , 经常策动弃1张 牌后移动1张牌至合理位置 , 时而给本家儿公个盾 , 保保命;时而给反贼把短刀 , 别砍到本家儿公就当作 , 但像【乐而忘返】这样的工具就不要挪动了 , 谁歇息对你来说都没什么坏处 。
以上内容就是巧变之良将 官方全面解析三国杀张郃的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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