UG的草图绘制十分便利 , 而在C4D中想要绘制一个尺度的草图却不是那么便利了 。 若是能将UG的草图导入到C4D那就便利多了 。 下面来看若何做的 。
文章插图
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需要这些哦
UG12.0
C4D
方式/
1 这里引用本人以前讲述的绘制游戏手柄截面草图 。 草图的具体绘制过程可以参考所给引用经验 。
草图绘制完当作后 , 回到建模模式 。 可以看到草图的线条在工作窗口中 , 这时不克不及直接导出 。
0UG12.0若何绘制游戏手柄外壳截面草图
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2 只要将工作区的线条转为工程图即可让C4D导入 。 将模式转为制图模块 , 点左上角的新建图纸 。
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3 在弹出的对话框中 , 选择尺度尺寸 , 大小选用A4(不要选用模板 , 否则会有软件自带的图框) 。 点确定 , 打消后续的指导对话框 。 这里只要定好页面大小即可 。
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4 点击 , 建立根基视图;在弹出的对话框中选用俯视图作为模子视图 。 比例为1:1.鼠标在页面上确定俯视图的放置位置后点击 , 即可 。
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5 点开左侧的文件菜单 , 选择导出为AutoCAD DXF/DWG.
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6 在弹出的对话框中打开输入和输出项 , 勾选导出自显示部件 , 导出至DWG , 导出为2D;输出DWG文件即为导出文件存方的处所 , 这里必然要设置并记住 , 否则导了到哪里也找不到 。 其它参数默认即可 。
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7 打开C4D , 直接从文件菜单栏中选打开 , 找到导出的DWG文件;若是缩放单元不作点窜 , 直接点确定即可导入到C4D中 。 导入的DWG文件坐标位置可能会有些不合错误 , 只要点窜对象坐标到C4D的宿世界坐标原点即可 。
【如何将UG中的草图导入到C4D中使用】 尺度尺寸的参考图导入后 , 怎么用就是后续的事了 。 这就是UG草图导入到C4D的方式 。
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