在FLASH互动中 , 建造导航是经常会碰到的 , 在之前的经验分享中 , 我们已经进修过若何把影片剪辑作为按钮利用 , 在这里进行延展 , 建造简单的导航栏 。
需要这些哦
FLASH CS6软件
FLASH入门根本
方式/
1起首 , 新建AS3文档(在AS2代码中 , 这里需要新建AS2文档) 。
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2建造三个影片剪辑 , 影片剪辑的图层布局如下 , 上层为代码层 , 代码都是stop();
第二层是文字层 , 要转换当作图形元件 , 并建造补间动画 , 文字放年夜(吧友要的结果)
第三层是图形层 , 建造外形补间动画 , 由透明外形改变为红色框外形 。
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3在舞台上复制出两个同样的影片剪辑 , 别离右键选择直接复制 。
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4进入影片剪辑编纂状况 , 对文字层进行点窜 , 在第一帧选择文字元件右键选择直接复制 , 最后一帧选择文字元件 , 右键选择互换元件 , 互换为直接复制时生当作的元件 。 再进入文字元件的编纂状况改变文字内容 , 同样对第三个影片剪辑进行处置 。
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5三个影片剪辑处置完当作如下图所示 。
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6设置三个影片剪辑的实例名别离为btn0,btn1,btn2 , 最后在本家儿时候轴的帧上编写如下代码:
var btn_count:int=3;//按钮数目
var btn_index:int=-1;//按钮索引 , 用于标识表记标帜那时选择的是哪个软件 , 初始状况按钮均处于弹起状况
init();//初始化按钮
function init():void
{
for(var i:int=0;i<btn_count;i++)
{
this["btn"+i].buttonMode=true;//鼠标颠末时显示小手
this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickBtnEvent);//添加鼠标点击事务
}
}
function ClickBtnEvent(e:MouseEvent):void
{
var obj:Object=e.currentTarget;//获取点击对象
var t:int=int(obj.name.slice(3));//获取点击对象的索引值
if(t==btn_index)//若是按钮处于被点击状况 , 则无反映
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