C4D R20中的域是如何添加的怎样才能让域生效

   C4D r20这个版本更新有一段时候了 , 但仍是没怎么利用;因为里面插手了较多的新元素;要利用好这版本又得破费一段时候 。 不外里面仍是有一些新功能值得花时候去进修的 。 此中就有域的概念 。 本次不是一一讲述域中的各个功能 , 只是申明如何添加域 。

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需要这些哦
C4D R20
方式/
1  其实 , 更新后的域就是以前版本活动图形中结果器的衰减 。 只不外域的功能更壮大 。 打开软件 , 可以从建立菜单列表中看到软件直接将域新成立当作一个专用的项目 , 还拥有专门的颜色区分 。
  最直接的添加域就是从菜单栏中直接选择添加 , 不外这样直接添加是不克不及直接生效的 。
  添加域的方式有以下几种方式.

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2  对零丁对象添加域的方式 。
  零丁对象以一个立方体来举例子 , 立方体尺寸为默认值 , 所有分段值为10(模子上要有足够的分段才能表现出变形后的结果) 。

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3【C4D R20中的域是如何添加的怎样才能让域生效】  给立方体添加一个随机结果器到子级 , 将随机结果器的变形模式更改为多边形;此时随机结果器感化于整个立方体 , 发生了整体变形 。

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4  当我们只想要模子的部门发生变形就可以用衰减来实现 。 这是以前版本的做法;新版本在衰减中插手了域的选项 , 这时可以直接在左侧的域对象列表中选择所要的域形式;这样就可以对随机结果器的感化进行响应的节制了 。

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5  对克隆对象添加域的方式 。
更多时侯克隆对象连系域的感化会发生很是怪异的结果 。 对一个10*10*10的立方体进行网格克隆 , 数目为20*1*20 , 尺寸为200*200*200;给克隆对象添加一个简略单纯结果器 。 默认的简略单纯结果器对克隆对象有一个Y轴上的偏移 。 如图所示

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6   在简略单纯结果器的衰减项中选择一个线性域 , 经由过程调整域内的参数及位置 , 可以让简略单纯结果器中单单一个Y轴上的位移 , 就可以发生更多的造型结果 。

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