C4D中给沙漏添加玻璃材质如何渲染出通透的玻璃

  如图, 添加了玻璃模子后, 令模子内部的流沙也看得清晰了 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1  模子是之前建好的, 这里给模子搭成立了一个简单的情况, 一个C形板, 二个右左分布的区域灯, 灯色分设冷暖光 。 和一个定好视角的报像机 。

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2  先给流沙添加一个带有沙子贴图的材质, 只要在颜色通道的纹理中添加一张沙子贴图即可 。

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3【C4D中给沙漏添加玻璃材质如何渲染出通透的玻璃】  建立一个玻璃材质, 打消颜色通道, 在透明通道中界说折射率为1.5, 其它默认不变;在反射通道添加一个GGX层, 即可 。

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4  给沙漏付与材质后, 衬着;可以看到沙漏是闪现透明的状况, 但就像一块实心玻璃一样, 不通透;这不是所要的结果 。

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5  点模式中选中沙漏顶部的中间点, 进行倒角;只要倒出一小圈面即可 。 将倒角生当作的小圈面删除 。 这一步只是想开个小孔在顶部让模子更合理 。 若是不消可以跳过 。

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6    面模式选中所有面进行挤压, 标的目的内挤压出一个厚度(顶部不开孔直接挤压也可以) 。 这样模子就是一个带厚度的中空体 。

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7  再次衬着即可获得通透的中空玻璃结果, 从图1的比力图中可以看出结果的分歧 。 由些也可知道, 模子布局的合理对衬着发生很大的影响 。

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以上内容就是C4D中给沙漏添加玻璃材质如何渲染出通透的玻璃的内容啦, 希望对你有所帮助哦!

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