事务是Flash中的一个很主要的功能 , 在Flash中内置了良多事务 , 但有时仍是不克不及知足本身的需要 , 那么该怎么办呢?
其实 , Flash供给了自界说事务的功能 , 笔者与大师分享一下操作经验 。
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需要这些哦
Flash CS6
方式/
1起首 , 建立一个类 , 类名为TEvent.as , 将它保留在固定的文件夹中 , 本例为“自界说事务”文件夹 。
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2在事务类TEvent中 , 编写代码设置事务TEvent.TEXT 。
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3接着 , 界说一个类Dispatch.as , 保留在文件夹中 。
在类中界说事务名列表和领受者列表 , 设置增添和断根领受者函数 , 界说发送事务函数 。
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4然后 , 建立一个Flash文档 , 用文本东西绘制一个动态文本框 , 在属性面板中将实例名称取名为name_txt 。
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5新建代码图层 , 打开动作面板 。
起首 , 建立一个Dispatch类的实例 , 用变量dispatch引用它 。
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6接着 , 注册对象dispatch的TEvent.TEXT事务的侦听器 , 领受者函数为printf 。
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7界说侦听器函数printf , 实现输出文本的功能 。
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8在函数中界说字符串变量name , 赋值为“flower” 。
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9【在Flash中如何自定义事件】将名字name的值 , 输出在舞台中 。
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10最后 , 自界说实例dispatch的事务TEvent.TEXT , 用dispatchEvent自界说事务 。
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11dispatchEvent运行法式 , 在舞台当作功输出文本名 , 实现了自界说事务TEvent.TEXT 。
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注重事项新建Flash文档时 , 应选择“ActionScript3.0”选项 。
在属性面板中应嵌入字体 , 运行法式后动态文本才能正常显示 。
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