静态成员在Flash中的使用规则

静态成员包括静态属性和静态方法,静态属性不由子类继承,不能通过子类的实例访问,我们在Flash中该如何使用静态成员呢?笔者与大家分享一下自己的经验 。

静态成员在Flash中的使用规则

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工具/原料Flash CS6
方法/步骤1先创建一个文档类Test.as,保存在一个文件夹中,本例为“静态成员” 。

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2在文档类中创建一个父类Animal,在父类中定义一个静态变量name,并给变量赋值 。

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3定义一个子类Plant,继承父类Animal 。

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4在类的顶部定义文档类Test,新建构造函数,创建名为Tree的显示实例,在舞台中输出name属性值 。

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5新建一个Flash文档,用文本工具在文本图层中绘制一个动态文本框,在属性面板中将实例名称取名为name_txt 。

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6单击舞台的空白区域,在“类”中输入文档类类名Test 。

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7运行程序,会提示错误 。
这是因为name属性是静态属性,静态属性不由子类继承,所以不能通过子类的实例访问 。

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8那么该如何访问静态属性呢?
其实最简单的方法就是通过类对象来访问,在文档类中将实例名Tree改成类名Animal,就可以访问静态属性了 。

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9Flash还允许在类中使用与静态属性相同的名称定义实例属性,可以在静态属性下增加一个实例属性,如下图所示 。

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10现在,就可以用实例名Tree,来访问属性name了,运行程序结果如下图所示 。

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11其实,虽然子类不能继承静态属性,但是静态属性在定义它的类和任何子类中都是有效的,在子类中可以直接访问静态属性 。

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