C4D中如何给模型添加焦散效果

  如图 , 一片金叶子 , 在灯光的照射下发生轮廓的焦散结果 。

C4D中如何给模型添加焦散效果

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需要这些哦
C4D
方式/
1  选用一张叶子模子来申明(模子越复杂 , 结果越较着) 。

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2   给模子添加一个平面 , 将平面调整到较大 , 选择一个合适的视角 , 使视角不穿帮 。

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3【C4D中如何给模型添加焦散效果】  焦散结果只发生在有折射的对象和有反射的对象中 。 这里讲述反射对象的焦散结果 。 添加一个天空 , 给天空添加一个只有反射通道的材质 , 反射纹理中添加一个HDR图 。 使模子处于一情况光中 。

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4  建立一个材质 , 只激活反射通道;在反射层中 , 添加一个传统反射层 , 调整反射强度69% , 层颜色选用黄色 。 这样就获得一个黄金材质 。 如图所示 。

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5  在场景中添加一个区域光 , 调整灯光到合适位置 , 勾选投影模式为区域 。 此时衬着是没有焦散结果的 。

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6  打开灯光属性的焦散项 , 勾选概况焦散和体积焦散 。 此时衬着依然没有焦散结果的 。

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7  打开衬着设置 , 点开结果列表 , 从中选择焦散 。 此时点衬着 , 即可在模子轮廓边上发生了响应的焦散结果 。
  调整能量和光子的数值可获得分歧的结果(数值不要过大 , 除非你电脑灰常厉害) 。

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