造船当作本计较
决议船种名
材质
容量的增减&转标的目的机能
踏上造、改船之路
筹办技术补正道具
手持装备 (Max 1)
饰品装备 (Max 1)
僱用及培育相对技术补正的副官
补正副官一览
补缀与造船的主要性
造船经验计较
造船R1~R5
造船R6~R15
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造船当作本计较1根基上造船时, 会影响的价钱有三项:(此NPC价钱为NPC销售一般材质船只价钱)
根基造船价钱:NPC销售价钱×0.6
改变材质价钱:(NPC销售价钱×0.6)×材质价钱系数 。 有三种材质比率为100%.此项就不影响当作本 。
(材质价钱系数后面会在申明) 。
加减舱数价钱:((NPC销售价钱×0.6)×材质价钱系数)×加减舱比率 假设加舱15%, 就是×1.15 。
(加舱具体计较体例后面也会胪陈)
2上列计较体例是准确的, 但有时辰有玩家会质疑为何造船价钱比NPC销售价钱×0.6更廉价?
这是因为NPC销售的船舰并非只用雪松木、红松木及桃木建造 。
以上三种木材只是NPC销售船舰常见用木 。
(NPC销售船舰凡是是冒险船舰用雪松木、贸易船舰用红松木、军事船舰用桃木)
3举几个造船价钱仿佛比NPC销售价钱×0.6更廉价的例子:
如
一、阿拉伯加莱排桨风帆, 【NPC销售】品材质为柚木 。
二、法兰德斯加莱排桨风帆, 【NPC销售】品材质为橡木 。
4上述是固定费用(不包调整船只砲兵数目价钱), 下述费用就非定命
一般杂费:银行领放锯子保管费用、造船海上期待时、所需耗损的水、粮食以及应付灾难时所需损耗之道具、体力、海员伤亡, 以及碰到利钱日时装备经久降低损耗 。
调整砲兵:一般船只大约在1,000~20,000摆布 。 (每种船只价各皆分歧, 且未明白去阐发领会, 所以暂无法供给) 。
浮动价钱:
A.造船期待的时候(造个8、9台商盖的时候, 别人都可以拉回一趟宝石或胡椒了) 。
B.改船时船员需要闭幕(练习及忠诚度下降)及从头弥补海员费用 。 (现今版本已不需改换利用船只计既可直接革新船只海员及砲数)
C.造船匠练造等时, 烧船费用以实时间(后半段会针对投资当作本申明) 。
决议船只种类、品级、船名1请人造船, 除了品级之外也请加上船只名称, 以免发生造出来的船并非你所需的困扰 。
船只材质1船只可用材质共有12种, 除会影响经久跟速度, 也会影响到价钱 。
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2且须看造船者品级与地域成长度而决议可用之材料
良多材质只有少数地域才有, 好的材质还会比船坞卖的贵好几倍 。
如欲选购特别材质前, 请先用计较器计较一下 。
注:城市开辟度环境会影响材质是否会呈现能否选用 。
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3举个典范申明一下, 就不会看到前面的材质数据一头雾水 。
NPC贩售之小型阿拉伯船:
经久度160
纵帆240
横帆25
船坞售价$360,000
被选择材质为柚木时
柚木经久力修整系数110%
速度修整系数105%
价钱系数160%
调整后的小型阿拉伯船:
经久度176(160*110%)
纵帆251(240×105%)
横帆26(25×105%)
价钱345600(360000*0.6(造船6折)*160%)
(别的因为有时游戏内容的设定关系, 现实数值会与直接换算的数值少1或2)
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