「丧尸文化」为何如此令人着迷?

为什么「丧尸文化」会(在国外)那么流行?这背后反映了什么问题?图片:《釜山行》

「丧尸文化」为何如此令人着迷?

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为什么「丧尸文化」会(在国外)那么风行?这背后反映了什么问题?
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游戏光阴VGtime , 这里有你想领会的本家儿机游戏资讯和游戏文化作者:王写写
丧尸并不如我们想象的那样只是一个纯真的娱乐符号 。 作为公共风行文化的一部门 , 它背后同样承载着很多复杂的实际意象 , 包罗其对“可骇感”的另类表达 , 对汗青语境演变的反映、焦炙感以及作为奇不雅文化的后现代本家儿义特征 , 甚至某些方面暗扣了雅克·德里达的解构本家儿义 。
借着近期上市的几条目丧尸题材游戏 , 本文将试着浅析丧尸文化为何一向连结着活力 , 又如斯令人沉迷的原因 。
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品类繁多的丧尸题材作品
概况上看 , 方才发售的 PS4 游戏《往日不再》不是常规意义上的丧尸作品 , 里面的异变者与传统的丧尸形象有所分歧 。 但正如研究者将《我是传奇》界定为丧尸片子而非吸血鬼片子一样 , 《往日不再》从作品的底子属性而言 , 仍然具备丧尸文化的全数根基特征 。 这条目游戏的体量对得起 3A 级名号:后启迪录气概的开放宿世界、纯粹单人化的叙事体验、传神的动态气候系统、充分的剧情长度与巨量表演剧本都在彰显 B 工作室重返 3A 范畴的野心 。 然而因为游戏机制、关卡设计、一些 Bug 和弄法上的单调 , 这部作品的前期评价并不超卓 。
无论若何 , 对比本年春节前再掀丧尸高潮的《生化危机 2 重制版》 , 《往日不再》固然尽显平淡 , 却也呈现出了不少怪异气质 , 勠力呈现给玩家一段苍凉末日下的危险之旅 。 因为索尼第一方崇高高贵的手艺实力 , 《往日不再》的影像表示力异常震撼 , 人物的脸色动作以及表演结果都是顶级程度 , 末日的生态情况也揭示得很是优异 , 足以让你体验到《行尸走肉》里弩哥驾着摩托穿行丧尸群的感受 。 游戏的剧情上有些亮点 , 摩托车也打磨得很是细心 , 遗憾的是 , 作品软实力的孱羸无法匹配上壮大的硬件手艺 。
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不管怎么样 , 《往日不再》仍然是一条目极新的丧尸题材作品 , 也再次证实丧尸一向是游戏建造者热衷的本家儿题 。 加上《生化危机 2 重制版》以及同样发售不久的《僵尸宿世界大战》 , 我们在本年上半年就已经玩到三条目同题材的作品了 。 除了最为经典的《生化危机》系列 , 像《腐臭国家》、《磨灭的光线》、《丧尸围城》等等也都是不少玩家青睐的对象 , 更别说被誉为史上最伟大的游戏之一《最后的生还者》了 , 其骨子里也是一部遵循丧尸设定的作品 。 而诸如《任务呼唤》这样将丧尸作为元素插手到游戏中的的例子 , 更是数不堪数 。
这些游戏的选材与设计思绪可以侧面申明一个现象:丧尸作为一种亚文化奇不雅 , 一向在公共风行文化中占有着主要地位 。 不仅是电子游戏 , 片子、漫画和文学范畴也到处可见这类丑恶怪物的身影 。 经典漫画及其所改编的美剧《行尸走肉》自不必多说 , 诸如另类丧尸恋爱片《暖和的尸身》、喜剧片《丧尸乐土》、英剧《复活》、片子《惊变 28 天》以及数不清的 B 级片子……几乎每年都有大量丧尸呈现在我们面前 。

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