盆景艺术创作中四维空间的复杂性


盆景艺术创作中四维空间的复杂性

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人们知道盆景是有长度、宽度、高度和深度的三维空间艺术 , 被誉为“立体的画” 。 盆景艺术创作仅掌握“立体”的三维空间是不够的 , 因为任何物体(一木或一石)都是立体的三维空间 。
【盆景艺术创作中四维空间的复杂性】

在盆景器皿中任意植树点石都能够成为三维空间的景 , 如古桩盆景和小型、微型山水盆景等只是用定时间、定视点的静观焦点透视方法来造景 , 也就是通过固定的一个视点去观赏和创作 。 盆景艺术发展到今天 , 已经出现了采用动态散点透视的方法 , 创造出类似中国绘画的横幅、手卷、立轴和电影中宽银幕式的动态盆景景观 。

这种动态景观追求“一卷如涵万壑、寻尺势若干里” , “咫尺之景 , 展千百里之势”的表现要求 , 多表现于巨型、大型或中型山水盆景及丛林式树木盆景 。 这种盆景观看角度在时间上延续的位移而产生新的维空间 , 就称为“四维空间” , 一般为超时空概念 。

四维空间在盆景的应用 , 可以达到宋代画家郭熙在《林泉高致 , 》中谈的“世之骂论 , 谓山水有可行者 , 有可望者、有可游者、有可居者、画凡至此 , 皆人妙品” 。

所以一件好的盆景作品要求面面好看 , 或移步换景其四维空间的创作就显得特别复杂 。

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