【blender轴心回到物体中心?】Blender是一款流行的三维建模软件,它提供了大量的工具和功能,让用户可以轻松地创建复杂的3D模型 。在Blender中,轴心起着至关重要的作用,因为它定义了物体在三维空间中的位置和方向 。有时,用户可能会遇到轴心偏离物体中心的问题,这个问题在操作时可能带来麻烦,所以本文将从多个角度分析如何将Blender的轴心回到物体中心 。
首先 , 我们需要明确一点:轴心和物体中心是不同的概念 。轴心是用户用于旋转、缩放和变换物体的一个参照点,而物体中心则是物体的几何中心点 。在大多数情况下,轴心和物体中心是重合的 , 因为Blender默认将轴心设置为物体中心 。然而,在某些情况下 , 轴心可能会偏离物体中心,例如用户通过复制、旋转、缩放等操作后 , 轴心可能会发生位移 。这时,我们就需要将轴心回到物体中心 。
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