在Maya系列版本中 , Maya2018是今朝独一一个 , 在骨骼轴标的目的主动对齐前后 , 最后的一个骨骼轴标的目的都不克不及被选中 , 和直接扭转 。 本次就以2018和2015做一个对比
需要这些哦
Maya2015
Maya2018
方式/
1【Maya2018骨骼轴向不能选中】打开Maya建立一组不法则骨骼列
若是是尺度的一行或者一列骨骼 , Maya是不会犯错的 。
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2显示骨骼坐标轴
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3我们会发现最后一个骨骼坐标有问题 , 若是选择坐标的话15版的可以选中而且能点窜 , 可是18版的不克不及直接选中点窜
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4第一种点窜方式 , 多建立一节骨骼 , 之后删除最后那节骨骼 。 (2018)
5第二种:选中你要点窜的骨骼点 , 然后ctrl+a,将属性面板调出来 。 (2018)
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6之后 , 调整如图所示的位置 , 将数值调整为0 。 即可(2018)
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7最后对比一下(2018)
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注重事项若是动弹骨骼点 , 会点窜骨骼点自己的扭转位置 , 到后面做动画可能会犯错 。 (我没碰到过所以不知道)
以上内容就是Maya2018骨骼轴向不能选中的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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