我们可以仅仅通过图层样式就能把扁平的卡通人物处理成非常立体的效果 。 那么我们看看怎么做吧 。 操作方法 01 【如何利用软件ps让原本扁平的卡通人物更加立体?】首先我们选中眼白这个图层 , 双击进入图层样式面板 。 点击“斜面和浮雕” , 然后根据以下参数调整 , 立刻眼睛就变得立体了 。
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02 然后我们需要调整高光模式 , 设置为橘黄色 , 模式采用“线性减淡(叠加)” , 阴影模式采用深酒红色 , 用“正片叠底”模式 。 然后点击“内阴影” , 根据图像设置 。
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03 再选择“内发光” , 这里也采用橘黄色 , 可以根据图像显示的效果 , 对这些数据或者颜色进行调整 。
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04 将斜面和浮雕的样式修改为:枕状浮雕 。 然后选中“手”那个图层 , 点击“内阴影” , 将混合模式改为:正片叠底 , 选用深橘红色 。
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05 选中眼珠那个白色的反光点图层 , 这里进入“图层样式” , 点击:渐变叠加 , 这里渐变采用白色至透明色的渐变 。 最后将那个图层填充调整为0 , 就可以完成了 。
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06 选中肚子这个图层 , 选择:内阴影 , 添加淡黄色为阴影的颜色 , 混合模式采用“滤色” 。 增加内发光 , 采用“颜色减淡”这个模式 。
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07 最后点击肚子外围这个图层 , 同样采用“内阴影”这个图层样式 , 用浅黄色为阴影 。
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08 最后用同样的方式去处理脸部 , 让人物的脸部也有细节 , 最终完成卡通人物的绘制 。 前后对比可以发现 , 只用“图层样式”就可以让图像更加立体 。
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