录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼( 四 )


它的设计极为简单, 只能撑持自带的光枪射击游戏, 还需要用户自备加载录像带的 VCR 。 光枪与贴在电视上的传感器相连, 游戏过程中屏幕里会呈现很多闪光白点, 击中白点的次数则反馈到设备的小液晶屏上 。

录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼

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明眼人都能看出, Action Max 的手艺十分粗拙, 不仅只能线性的播放影片, 玩家的射击行为也不会对影片造当作任何影响 。 内容自己乏善可陈, 在一条目名为《.38 冷巷伏击》(.38 Ambush Alley)的作品中, 剧组甚至都请不起演员, 仇敌要么是纸板、要么是假人 。 很快, 这台设备就从市场中鸣金收兵 。

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而在 NEMO 本该表态的 1989 年, 一条目名为 View-Master Interactive Vision 的设备横空出生避世 。 与 Action Max 分歧, 它确实包含正儿八经的“互动内容” 。 制造商那时打出的宣传标语颇有煽惑性:双标的目的 TV 系统, 让你当作为节目标一部门!
产物的造型半斤八两夸张, 有点积木拼集而当作的韵味, 手柄怪僻的外不雅则与钓竿相似 。 因为本家儿要面标的目的儿童用户, 客不雅来看, 它所附带的内容其实还有些创意 。

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在一条目名为《芝麻街:让我们一路学着玩》的作品中, 影片里的布偶脚色会对着一台电视进行操作演示, 与此同时, 该电视的影像则在插入本家儿机的小屏上显示, 玩家对小屏的操作又会反馈到影片中 。 另一条目游戏在结从头至尾时有两段终结影像可供选择, 别离对应视角分歧的两首本家儿题曲 。
固然比起 NEMO 还有些差距, 但它究竟结果只卖 120 美元, 吸引了不少为儿女购买玩物的年青佳耦 。 当然, 低龄标的目的的设计也意味着它难以当作为市场本家儿流, 并未掀起太大的波澜 。

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如若从孩之宝的企划算起, 到 View-Master Interactive Vision 仓促拉下帷幕, 自 1985 年到 1989 年, 录像带游戏只走过了短短五年时候 。 但富有激情的设计师们, 却将玩家与影视交互的概念延续到了 CD-ROM 时代 。 随之而来的「互动式片子」, 也当作为了深切人心且不成或缺的游戏类型 。
有趣的是, 这则故事还有个传奇般的后续 。 不肯抛却多年劳苦的汤姆·泽托, 买下了几条目 NEMO 作品的版权, 于 1991 年当作立了 Digital Pictures 公司, 并将《下水道鲨鱼》和《午夜陷阱》带到了 Sega CD 平台 。 后者因为“超出时代接管规模”的擦边球内容, 直接促生了 ESRB 分级轨制 。 当然, 那又是另一段纠葛不清的孽缘了 。

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