龙虾是一种很是甘旨的动物 , 我们在吃龙虾的时辰有没有想过把它的样子绘制出来呢?今天 , 我们就来进修一下龙虾的画法 , 从中体味一下正片叠底与滤色这些色彩处置东西的用法 , 还有多种分歧渐变的结果呈现 。
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需要这些哦
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方式/
1先用钢笔画出龙虾的头部轮廓路径 , 我们别离画出本家儿体、高光、暗区、黑点等多个分歧元素的路径 。
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2我们用橙红色的渐变填充龙虾的本家儿体 , 用正片叠底的橙色填充暗光区域 , 用滤色的黑色的渐变填充高光区域 , 最亮的处所用白色填充 。
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3我们继续用钢笔画出龙虾的触角 , 可以画出圆形的布局 , 再把圆形的布局一个个的复制与转变 , 从而形当作长长的触角 , 我们用橙红色填充本家儿体 , 再用暗红色来填充暗区 。
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4进一步的丰硕龙虾头上面的色彩的条理 , 我们用半透明的橙色的渐变来让暗光区域与高光区域之间有着一个过渡的明暗条理 。
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5用钢笔画出龙虾的身体的本家儿体轮廓 , 让其慢慢的变细 。 我们用橙红色的渐变依次填充龙虾的各个布局 , 再用正片叠底与滤色来别离打造暗光与高光的结果 。
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6用圆形东西画出龙虾的眼晴的圆形布局 , 我们用灰黑色的渐变填充眼晴的圆形路径 , 用半透明的正片叠底结果来设置灰黑色的高区路径 , 再用白色填充高光区域 。
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7【龙虾矢量图设计】最后 , 我们用钢笔画出龙虾的两只大大的虾钳的路径 , 我们用橙红色的渐变填充 , 暗光用正片叠底的结果来呈现 , 高光用滤色的结果来呈现 , 龙虾上面的图案也用圆形来画并设置当作正片叠底的结果 , 完当作龙虾矢量图设计!
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以上内容就是龙虾矢量图设计的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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