3Dmax如何使用编辑多边形倒角

       编纂多边形倒角是我们在利用3Dmax软件建模过程中经常要利用到的一个功能 。 今天我们就来领会下3Dmax应该若何利用编纂多边形倒角 。

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3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【长方体】 , 在作图区域绘制一个长方体模子;

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 完当作后 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

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3【3Dmax如何使用编辑多边形倒角】选中模子 , 点击右边工作区中的【面】图标 , 选中模子的顶面后 , 点击【倒角】旁边的小方框 , 按图示设置好倒角的各个参数 。 对模子面进行三次倒角后 , 获得新的三维模子(如图所示);

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4点击【面】图标 , 按图示选中模子上的面后 , 点击【倒角】旁边的小方框 , 选择【组】 , 并按图示设置好倒角的各个参数 。 按照同样的
, 完当作对模子选面的别的两次倒角处置(如图所示);

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