3Dmax如何使用编辑多边形边界

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂多边形 , 今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形鸿沟 。

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3Dmax2012
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1【3Dmax如何使用编辑多边形边界】打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【几何球体】 , 在作图区域绘制一个球体模子 , 并按图示设置好模子的各个参数(如图所示);

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 完当作后 , 复制出别的一个球体模子;

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3选中两个模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 选中此中一个模子 , 点击【附加】后 , 点击别的一个模子 , 将两个模子归并(如图所示) 。 点击【面】图标 , 选中模子上部门面后 , 将其删除(如图所示);

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4选中模子 , 点击【鸿沟】图标 , 按图示操作选中模子上缺损面的鸿沟后 , 点击【封口】 , 运用多边形鸿沟可将缺损的面封补(如图所示);

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5点击【鸿沟】图标 , 按图示操作选中模子上两个缺损面的鸿沟后 , 点击【桥】 , 运用多边形鸿沟可将两部门桥接(如图所示);

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