部落冲突气球流打法

所有的兵种的进攻路线都遵循就近原则,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑 。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只裂态塌能大概地把控,是做不到闭迟精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感 。
气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害 。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔 。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略 。

部落冲突气球流打法

文章插图
由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走 。
在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察 。以上是实验出来的结果,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高 。
【部落冲突气球流打法】

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