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而为了尽量压缩成本, 周更动画则大多以3格为一秒进行制作, 每秒8帧 。
当然, 省钱的后果, 还会产生另一个问题——
你会发现有些动画里面人物动作非常不流畅, 看起来眼睛会有不舒服的感觉, 就是俗称的“掉帧”现象 。
帧数不足, 缺人、缺钱的《镇魂街》自然也不会幸免 。
所以在每秒8帧的基础上, 为了尽可能的保证动画演出的流畅, 卢导在部分场景, 尤其是打斗场面上采用了3D的方式进行制作 。
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“蜜汁3D”也成为了大家吐槽的一点 。
比如这里,
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还有这里,
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实在的卢导大方承认不足, 同时也表示这已经是有限条件下最好的方案了 。
夕阳君认为不逃避的态度是好的, 下次请再努力一点 。
当然夕阳君觉得转制3D实属无奈之举 。
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因为这个过程, 其实并不轻松 。
手绘画风在转成3D之后, 你会发现原本很河蟹的人脸都“崩”的连鬼都不认识了 。
比如这里,
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要解决这个问题, 势必要在后期进行细致的再修饰 。
夕阳君虽然没干过后期, 也知道这个工作量有多大 。
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对于这种精神我是佩服的 。
但有件事, 夕阳君觉得不能容忍, 一定要改!
《镇魂街》的某些分镜处理存在很多漏洞 。
比如这里, 前一秒恶魂的刀还横着,
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下一秒就竖着出去了, 什么鬼?
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还有这里, 围攻女主的五只杂鱼被手里剑射死——
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可是音画不同步哇, 这还行?
资金不足可以理解, 但是卢导, 细节还要打磨, 打磨, 再打磨哇~
说完了分镜不好的地方, 再来说说好的地方 。
导演对景深摄影的处理非常到位,
比如这里, 突出了女主,
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还有这里, 明确卡片的作用 。
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这样做, 让观众知道眼睛该放在什么地方, 不会被其他不相关的信息所干扰 。
除了分镜, 《镇魂街》某些地方还用了很经典的电影手法 。
比如这里, 在这个从卫生间到浴室的转场上,
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导演使用了蒙太奇的表现形式
让观众能直接体会到女主角情绪上的变化 。
这些小手法很巧妙, 但很出彩 。
依然要给个大大的yes!
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在前不久公布的《镇魂街》花絮里, 夕阳君看到卢导希望制作团队的成员都能够将美国著名导演克里斯托弗·诺兰的电影全部观看一遍 。
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