stem专业相关书单推荐,边实践边思考( 六 )


The Chip: How Two Americans Invented the Microchip and Launched a Revolution
芯片:两位美国人如何发明微芯片并引发革命
T.R. Reid
仅仅五十年前,计算机是一种庞大而昂贵的东西,只有极少数科学家见过 。世界上最聪明的工程师在寻求使这些机器变得小而且价格合理的过程中受到了阻碍,直到解决方案终于来自两个聪明的年轻美国人 。杰克基尔比和罗伯特诺伊斯发现了令人惊叹的发现,这将使硅微芯片成为可能,这项工作最终将使基尔比在2000年获得诺贝尔物理学奖 。在这个经过全面修订和更新的The Chip,T.R 。里德讲述了他们的发明以及它在全球信息产业中的发展令人揪心的冒险故事 。这是数字时代如何开始的故事 。
Engineering 工程

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文章插图
Introduction to Algorithms
算法导论
Thomasd H. Cormen, Charles E.Leiserson, Ronald L.Rivest, Clifford Stein
《算法导论》自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册 。这本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力 。各章内容自成体系,可作为独立单元学习 。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂 。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性 。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析与随机算法、线性编程等,几乎对第一版的各个部分都作了大量修订 。
Getting Started with Arduino
爱上Arduino
Massimo Banzi
Arduino是一个基于开放源代码的电子原型制作平台,此平台包括一个具备简单输入输出接口的电路板和一套为其编写程序的开发软件 。Arduino既可以独立运行,又具备互动性 。它可以用来开发交互产品,例如它可以读取大量的开关和传感器信号,并且可以控制各式各样的电灯、电机和其他物理外设 。它可以与计算机的外围装置相连接,还能与计算机上运行的软件进行通信 。在2011年举行的google i/o开发者大会上,google发布了基于arduino的android openaccessory标准和adk工具,这在电子爱好者们中间引起了一场风暴 。
Game Design Workshop
游戏设计工作坊
Tracy Fullerton, Steven Hoffman, Christopher Swain
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式 。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作 。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容 。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法 。

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