“全屏抗锯齿”是什么意思


“全屏抗锯齿”是什么意思

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【“全屏抗锯齿”是什么意思】Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA)  , 是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿 , 使画面看起来更为平滑的一种技术 。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面 。其主要的方法是通过采样算法 , 就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算 , 增加像素的数目 , 达到像素之间平滑过渡的效果 。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊 。在此篇文章中 , 将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS) 。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作 , 之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上 , 这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除 。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的 。去掉锯齿后 , 还可以模拟高分辨率游戏的精致画面 。它是目前最热门的特效 , 主要用于1600 * 1200以下的低分辨率 。理论上来说 , 在17寸显示器上 , 1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿 , 无须使用抗锯齿算法 。如此类推 , 在19寸显示器上 , 必须使用1920 x 1080分辨率 , 总之 , 越大的显示器 , 分辨率越高 , 才越不会看到抗锯齿1920 x 1200 。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter , 随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制 , 我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率 , 抗锯齿技术变得很有必要了 。

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