总感觉gtx1066显卡好弱啊,从gtx1070ti和1080ti出后,是这样吗?

显卡这东西一分价钱一分货 , 6G显存的GTX1066性能不差的 , 大部分3D游戏都可以玩 , 但要求2K或者4K分辨率的话 , 那么只能选择更好的显卡了 。随着新品种的出现 , 老式的确实有些不够看 。选取显卡的话 , 最好结合天梯图来选择 。
显卡天梯是将显卡以阶梯形式直观的呈现出来 , 方便查询者观察出所查显卡的排名 。天梯图是以公版显卡及官方默认频率的性能来排名次的 , 也是极具参考价值的 , 对GPU核心或显存超频版的显卡不在此列 , 所以认为性能排名有所出入也是正常的 。

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扩展资料:
如何选取显卡:
主流独立显卡芯片厂商目前只有两家Nvidia和AMD(曾经的ATI , 后被AMD收购) 。在DX9及以前的时代 , 两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成 , 一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线 , 管线越多 , 性能就越强 。
然而到了DX9后期甚至DX10时代 , 游戏中的1D、2D、3D指令(不理解的人可以想象成2D=1D+1D , 3D=1D+1D+1D,4D=1D+1D+1D+1D , 以此类推)开始频繁混合出现 , 像素与顶点的渲染比例也有了改变 , 原先的架构就变得效率低下了 , 比如一个单元一次能处理4D运算 , 当碰到1D运算时就只用到1/4的资源 , 剩下3/4的资源就闲置掉了 , 相当于效率降低了4倍 。因此 , 重新设计架构才能改变这个现状 。
【总感觉gtx1066显卡好弱啊,从gtx1070ti和1080ti出后,是这样吗?】到了DX10时代 , 统一渲染架构的引入使得显卡不再区分“像素”和“顶点” , 因此“管线”这种说法逐渐淡出了大家的视野 , 取而代之的是全新的“流处理器”(简称SP) , “流处理器”的数量直接影响显卡的性能 。
参考资料来源:百度百科-显卡选取

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