MAYA软件在动画、游戏、影视等设计创作领域应用广泛,学习掌握其中编辑功能的使用技巧,可以制作出多种材质的模型效果 。本文小编来教大家如何在MAYA中渲染玻璃材质的模型 。
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1、首先我们需要在电脑中双击MAYA应用程序,新建文件,设置画布尺寸,进入到工作区域中 。
2、从上方菜单栏中点击【文件 - 导入】命令,在文件夹中选择场景模型文件,导入到画布中去 。
3、编辑材质
· 选中模型,点击“编辑”菜单选项,在下拉列表中选择【材质属性】选项 。
· 在“属性编辑器”设置窗口中,点击“公用材质属性”一栏中的【颜色】选项,以调出颜色选择面板 。
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· 在色板或色环上任意吸取喜欢的颜色,并适当调节环境色参数数值 。
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4、添加镜面反射光源
· 在“Arnold”菜单列表中,任意选择添加点光源或面光源 。
· 以阿诺德的天空盒HDR渲染器为例,创建阿诺德的aistandsurface材质球 。
· 选择“2D纹理 - 渐变”菜单选项,以创建渐变材质节点 。
· 接着将渐变节点上的“输出颜色”,连接到aistandsurface材质球上的镜面反射节点 。
· 点击“ramp1”节点,在“渐变属性”编辑器中,添加几个渐变滑块,并依次调节渐变滑块的颜色 。
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· 最后在光源编辑器中,根据效果适当调节折射参数即可 。
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【如何在MAYA中制作反光材质模型?MAYA反光材质效果渲染教程】以上就是关于如何在MAYA软件中制作反光材质模型的方法,掌握光源材质属性的编辑技巧,即可赋予模型反光材质效果 。
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