pr如何打关键帧 pr关键帧快捷键


PR是操作性很强的软件 , 需要的理论知识不多 。在学习的过程中 , 一定要多操作 。在操作的时候 , 会遇到很多问题 , 一个一个解决问题 , 我们就学有所成了 。如果只看教程不操作 , 就会学成“哑巴英语” , 不能实际运用它 。
一、导入视频文件
新建一个项目后(此处的项目名是04) , 在左下角会出现“导入媒体以开始”字样 , 双击它 。
此时出现“导入”窗口 , 选择我们要编辑的视频文件 , 其中左边可以选择文件所在的目录 。
将文件(可以是视频文件、音频文件)导入后 , 会出现在左下角项目窗口中 , 此时还不能编辑 , 要将文件拖入时间轴窗口后 , 才能编辑视频文件(也就是我们常说的视频剪辑) 。
将视频文件拖入时间轴窗口后 , 会出现两个“帧动画演示”窗口 , 一个显示文件大小 , 在屏幕下方;一个显示文件内容(也就是动画) , 在屏幕上方 。其中调整下方的滚动条可以调整文件的大小 , 当然 , 仅仅是显示出来的大小 。
二、什么是帧
帧数 , 又称时基 , 指在一秒钟时间内录制/播放的图片张数 。

帧数越大 , 视频越清晰 , 但视频文件也越大 , 电脑处理速度变慢 。一般电脑配置中等以上的话 , 可以设置为60 fps/s( fps/s , 帧/秒 , 指一秒钟录制/播放的图片数) , 此时视频比较清晰 , 编辑视频也较流畅 , 不容易卡顿 。
如果配置不够 , 24 fps/s也是一个好的选择 , 因为人的生理属性 , 每秒24帧的视频对于人们来说已经足以流畅了 。
motion blur(运动模糊) , 是指每秒24帧的速度对于人们来说已经足以获得很流畅的视觉效果 , 但于电脑来说却会显得磕磕碰碰 。
原因是摄像机在工作的时候并非一帧一帧静止的拍摄 , 它所摄下的每一帧已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息 , 包括物体的位移 。如果在看录像的时候按下暂停键 , 我们得到的并不是一幅清晰的静止画面 , 而是一张模糊的图像 。电脑做不到这一点 , 游戏里的每一帧就是一幅静止画面 , 如果你在运动的过程中抓一张图片下来 , 得到的肯定是一幅清晰的静态图 。运动模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感 , 这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息 , 而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果 。
三、帧的设置
打开一个项目后 , 在菜单中点击“文件→新建→项目”(也可以用快捷键CtrlN) , 弹出“新建序列”窗口 。其中“序列预设”标签是一些已经设置好的参数合集 , 就好像我们在餐厅点套餐 , 而不是一个一个的点菜 。
如果我们想一个一个的点菜 , 就点击“设置”标签 , 在“编辑模式”中选择“自定义” 。

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