2018年3月 , 新闻出版部门停止发放游戏版号 。直到今年4月2日 , 国家新闻出版广电总局官方下发了2019年的首批进口游戏版号 。可以说 , 这对于我国的游戏产业中的大小厂商 , 都是前所未有的考验 。
停发版号后 , 一时间游戏行业内哀鸿遍野 , 更有甚者认为 , 此举会重创国内游戏产业的发展 。然而目前来看 , 玩游戏的人没有变少 , 可玩的游戏也没有变少 , 甚至游戏的质量也没有下降 , 当初的版号停发 , 真的破坏了游戏产业的发展吗?答案是否定的 。
根据《2018年中国游戏产业报告》显示 , 2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓 , 中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同) , 同比增长仅为5.3% , 创下近年来增速新低 。从这个数据来看 , 游戏市场是有增长的 , 但增速明显放缓 。也就是说 , 有的厂商的生意受到了影响 , 但不是每家都被影响了 。
事实上 , 在游戏版号停发的这段时间里 , 游戏行业在经历着自省和改变 。一位行业人士表示 , “2018年暂停版号发放 , 其实是国内对游戏产业的供给侧改革” 。
那些赚“快钱”的中小厂商 , 由于原有的作品无法持续被用户喜欢 , 又没有新的作品来维持市场 , 因此默默退出了市场 。与此相对的 , 一些大型厂商则开始将工作的重点 , 放在了青少年网络健康方面 。在这一年 , 行业“冷”了下来 , 但青少年的游戏行为却变得更健康了 。
其实 , 这对于整个游戏产业的发展 , 都是一件好事 。如果放任赚“快钱”的厂商对青少年的游戏行为不管不顾 , 最终导致的 , 是市场对于游戏行业的误解和不认可 。看看美国和日本 , 这些游戏大国 , 都在不断升级游戏审核与防护 , 通过分级和内容审核等各种方式 , 保障青少年的健康 。游戏行业的发展 , 和对游戏内容的严格审核 , 不仅不矛盾 , 而且相辅相成 。
借鉴美日两国 , 中国监管层也正在摸索符合自己国情的管理方式 , 并且成效已经开始显现 。尤其是这次进口游戏的重新下发 , 更给了国内游戏行业信心 , 鼓励游戏厂商将时间放在精品游戏的制作上来 。
【游戏版号停发意味着什么,2019年游戏版号名单公布】“版号暂停审批”事实上达到了“供给侧改革”的效果——它压缩了游戏产业的落后产能 , 提升了行业的整体质量 , 从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的 。
在这个过程中 , 无论是游戏企业还是资本 , 都必然经历调整带来的阵痛 , 但从长远来看 , 这一系列让游戏业自省、自律的监管措施极有必要——因为这是中国游戏产业增强竞争力的必经之路 。“未成年人保护”、“精品化”、“多样化”、“海外市场” , 正是游戏业在“寒冬”之后努力的方向 。
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