当前苹果头戴式耳机原型与 Oculus Quest 大小差不多,也额外加入 LiDAR 镜头,可以透过相机镜头来跟蹤双手位置,同时苹果也正在开发一项新功能,能让用户在空中写字就能自动转变成文字,目前尚还尚未清楚是否会在初期版本加入 。
最初苹果打算替VR头戴式装置採用性能较差的处理器,大部分处理会透过 Hub 连到其他装置进行运算,前任苹果首席设计师 Jony Ive 就否认这说法,表示苹果头戴式装置是採用完全独立设计,并且可以装电池就能运作,不需要有电源线或依赖 Mac 才能运作,类似 Facebook 新款 VR 头戴装置 Oculus Quest 2。
苹果打算替 VR 头戴式设备归类于利高阶基端产品,传预计售价会接近 Mac Pro 等产品,比起竞争对手的产品会贵很多,据消息人士指出,苹果计画每天零售店只要卖出一款头戴式装置,那么全球大约有500多家直营店,预计每年就能售出18万台 。
从此来看,苹果替VR头戴式定价策略是採用另一种旗舰顶级路线,暂时还不打算将该款产品推向平价消费端,而是主要针对开发需求和顶端消费者而推出 。
苹果追求轻盈与体验 苹果为了减轻VR头戴式装置整体重量,并没有加入金属设计,改由 AirPods 塑胶和 HomePod 编织物材料混合 。
今年苹果持续往虚拟实境道路前进,像是去年就曾收购一家名为 NextVR公司,甚至要将虚拟实境设备与 App Store 结合在一起,据消息人士指称当前内部虚拟系统名为「rOS」,能够直接下载与安装 App,让用户能够体验到各种不同的游戏或应用 。
就以目前 AR / VR 领域,还尚未有多家公司能够持续投入,有些甚至会以失败收场,就像是 Google 曾在 2013 年推出 Google Glass 智慧眼镜,不过才两年时间就宣布失败,随后 Facebook 和 Valve 也看见头戴式装置前景,花费数百万美元开发,近年甚至持续在推出新款装置;苹果 CEO 库克看準这片蓝海,过去就曾表示:「虚拟实境和增强实境都有潜力,但AR机会更大!」,能看出苹果对于 AR 领域野心与计画 。
苹果有望成为 VR / AR 领导者 就算当前苹果 AR 眼镜距离要推出还需要有好几年时间,最主要是在镜头、主机板与零组件都要小型化,甚至不能过大、过重,同时也要实现高顺畅度、高解析度、网路连线和更长的电池续航力,长期配戴都能感到舒适 。
除了硬体部分,还需花费大量时间在系统与功能开发上,预计苹果初期以 VR 头戴式先抢佔市场,让更多开发者与游戏公司能够投入虚拟领域,随多年时间累积,让 VR 应用能当成 AR 前瞻产品,才能让 AR 更有不同的市场与想像空间 。
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