斗战神取经人(国产网游之殇)
今天小编在听歌的时候 , 设置的是猜我喜欢的电台 , 播着播着 , 想起了一首熟悉的旋律 。"世人角色真是为谎言而上 , 她已分不清哪个是真相 , 发带雪 , 秋夜已凉 , 到底是 , 为谁梳个半面妆 。"
2013年 , 随着腾讯的大力推广 , 让小编和小编的好朋友们接触到了这款《斗战神》 , 其实最开始貌似是为了LOL猴子的皮肤玩来着 。一开场的动画就给我惊住了 , 这画面 , 简直是当时国内无人能出其右的水平啊!
开场CG的托塔天王
接下来又打了前几个副本 , , 不得不说 , 这几个副本真是用了心了 , 几乎每段剧情都是配音的 , 副本里打击感非常强 , 画风采用的是暗黑3的画风 。而后来 , 打完了第一章 , 经典歌曲《天地无用》来了 , "天地何用 , 不能席被?风月何用?不能饮食"悟空传的经典句子被唱了出来 , 歌手的嗓子也很适合这首歌 , 乐天逍遥的曲子感染了我的心情 。小编当时就觉得 , 这游戏 , 值得一玩 。
天地何用
后来小编连肝带氪地玩了起来 , 认识了不少朋友 , 刷了许多副本 , 也体验了《斗战神》丰富的游戏剧情(截止到白骨夫人 , 嗯 , 其实一直到车迟国都还行) 。后来随着主创的离开 , 斗战神彻底变了味儿 。箱子、幻甲以及各种奇奇怪怪的氪金玩法出现 , 当然 , 小编也不是说量子工作室就一定对 , 毕竟腾讯已经为这款游戏付出了很多 , 量子那种不开商城、不出箱子的做法肯定是不长久的 。然而小编认为 , 游戏用量子的理念带进来很多玩家 , 后来却有改变了思路 , 肯定不会留住玩家 。当然小编只是站在一个玩家的角度来说的 , 作为运营商 , 肯定也有他们的想法 。
小编
但是大量的氪金元素只是斗战神下滑的一部分原因 , 小编认为这款游戏下滑的主要原因在于剧情 。
问菩萨为何倒坐 , 叹众生不肯回头 。斗战神还能回头吗?
"再见 , 白骨夫人"之前的剧情 , 很明显是在今何在的《悟空传》的底子上 , 拓宽了原著的世界观 , 展现了很多细节化的东西 。在西游的大背景下 , 洋溢着誓不妥协于命运 , 却无可奈何的悲剧内核 。可以说白骨夫人把整个剧情推到了高潮 , 是一座巅峰 。然而巅峰往往也是分水岭 , 之后的剧情越来越短 , 副本越来越密集 , 基本上都是"升至XX级" , 然后刷副本 , 然后再"升至XX级" 。循环往复 , 只有中间万妖崛起的时候 , 又出现了一连串新剧情 , 后来大概过了一年小编就脱坑了 。
由小说改编的游戏 , 靠剧情吸引玩家的游戏 , 一旦丧失了剧情 , 多么可怕 。
简单地给大家说一下剧情吧 。
取经人归来四个妖怪的屈辱史 , 加上一个和尚的坚定信念的故事 , 五个副本加上来来回回跑路得知的消息 , 游戏给我们描绘了取经五人组的上路原因 , 似乎每个人都有隐情:
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