1)第三方服务
如数美、数盟等,这是服务提供商通过检测用户IP、设备ID、网络状态、电量状态以及黑产库等等,综合判断用户是否有风险,从而在激活环节、注册环节、登陆环节或提现环节实现拦截 。
2)应用内行为
根据用户在应用内行为方式,通过打点分析该用户是否有风险 。
例如对于游戏类网赚,如果玩家出现挂机行为,或者每局游戏的评分都很低,则可视为是风险行为,将这几局游戏获得的资产置为无效资产 。
3. 提现 有了资产之后,下一步自然是把资产提出来,这里又会很多玩法 。
最常见的是设立不同的提现门槛 。新用户的提现门槛会比较低,例如0.3元、1元即可提现,一方面是向用户证明提现的真实性,从而提高留存;另一方面是新用户的广告价值相对较高,所以这样做是值得的 。
老用户因为广告价值相对较低,一般会设立较高的提现门槛,一些用户在没有达到提现门槛前流失了,则用户的资产相当于回流回企业,而该用户之前的广告收入早已入了企业囊中 。
另一种常见的玩法是增加提现任务,完成任务后才可提现 。
市场乱象:然而从2019年开始,市场上就出现了大量虚假的网赚类应用,这些应用以真实网赚为名宣传,但实际上玩的却是拼多多提现一百元的套路 。
具体的表现就是:
- 玩家在第一次提现的时候,可以很轻松地提出一笔小额资产,一般是0.3元、0.5元;从第二次提现起,提现门槛会变得很高,例如50元、100元 。在应用内获得的奖励随已获得资产递减,也就是说你的资产越接近50元或100元的提现门槛,资金获得速度越慢 。
因为单个用户在真实网赚应用提现的金额会比虚假网赚应用多得多,这导致真实网赚应用的成本高,所以在投放买量竞价时无法承受比虚假网赚更高的价格,因此无法低成本获取用户 。
4. 任务 任务体系在网赚类应用中扮演着重要作用 。任务通过资产奖励激励,引导玩家去进行目标行为,这些行为包括但不限于使用主模块、邀请、看广告 。
引导用户使用主模块可以提高用户留存,引导用户邀请可以获取新用户,引导用户看广告可以增加收入,根据产品不同阶段的侧重点不同,任务模块也会有相对侧重,从而实现对业务的支持 。
任务模块也会涉及到一些策略和数值的设计,哪个任务显示在顶部、任务如何排序、每个任务给予多少奖励、任务完成是否有时间限制等;同时,对新手和老用户,显示的任务内容和数值又会有所不同 。
一般会结合产品近期战略,进行大量的AB测试和数据分析后决定采用什么策略,从而实现效果最大化 。
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