左小无中食,ASDF来,右食中无小,JKL到 。拇指击空格,一般用右手 。一指对一键,直落又直起 。眼不看键盘,用心来感受 。—— 电脑打字口诀当初学习电脑打字的时候,被上面的这个口诀折磨了很久,似乎双手就是不太听话,总会按到目标旁边的按键上去 。口诀背熟以后,就可以开始练习手速了,勤学苦练,方可手速超人,更不用看着别人疯狂的双手按键而羡慕不已了 。可在当时有一个非常郁闷的地方,那就是怎么也找不到看着顺眼的打字键盘练习工具……
现在完全不一样了,如果孩子学习过少儿编程,使用Scratch制作一个键盘打字的作品或者游戏实在是太简单了 。只要孩子有了编程思维,键盘打字游戏一首歌的功夫就可以搞定!这就让我们开始吧,你的双手放对位置了吗?咳咳,逗你玩呢 。先来看看我们的效果图 。
键盘打字游戏
看上去很炫吧 。
巧妇难为无米之炊 想让作品看起来炫,就需要作品中的角色和背景炫,Scratch的素材库中提供了一些看起来还算不错的素材,我们直接拿来使用就OK 。我们的游戏都需要什么“米”呢?英文字母是必须的,26个,不能多也不能少 。从素材库中找到英文字母,如果这个字母的造型不足26个,请把它填满 。背景就可以随意一些,比如我在这里选的是城市夜景 。除了这“两粒米”还需要什么?还需要一个游戏的标题,能标示游戏开始和结束的角色 。可以自己创作一个如下图的角色 。
标示角色
结束的造型与这个类似,游戏开始的Ready和结束的Game Over我方到一个角色的两个造型中,需要使用的时候直接切换 。
搬砖砍柴置灶台 游戏的原材料我们都准备好了,到了展示我们的编程思维的时候了 。
为游戏添加些氛围音乐 。选中背景,切换到声音标签,从素材库中查找一个可循环的音乐片段,然后添加如下图的指令逻辑 。
游戏背景音乐
当绿色旗子点击的时候,游戏的氛围就出来了 。同时添加两个所有角色都可以使用的变量:分数和生命,用来记录游戏分数和剩余的生命,后面会用到 。
游戏一开始,需要一个游戏开始的标示,前面已经准备到位了,把它拖动到合适的位置上 。编写逻辑脚本 。
开始标示处理逻辑
注意当角色被点击的处理逻辑,我们只让它在展示的是开始标示的时候,执行一些指令,其他情况不做任何处理 。这里有一个小动画,角色会一遍向上移动,一遍慢慢变透明,效果就是向上渐渐消失了 。在角色隐藏之后,广播【游戏开始】消息,表示游戏正式开始 。
字母角色需要响应【游戏开始】的消息,选中它,添加逻辑脚本 。
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