时运:
煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%) 。
红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限 1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9) 。
草丛:每等级掉落上限 2 。
沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100% 。
树叶:掉落树苗的几率增加至6.25%/8.33%/10%
丛林树叶:掉落树苗的几率增加至2.78%/3.125%/4.17%
苹果:掉落几率增加至0.556%/0.625%/0.833%
弓:
力量:
引用于wiki,因为锋利可以测试,弓测试太难了
冲击:增加击退距离,目前没有确定的格数 。
火矢:射出去的箭将会着火,击中生物,生物会被点燃 。持续5秒 。被烧死的生物死后掉落熟肉
无限:你无限的发射箭,只要你背包里有1根箭 。
几乎通用:
耐久:
多数物品:每次使用会有(100/(等级 1))%的几率会消耗耐久值 。平均上寿命变为(等级 1)倍 。
盔甲:每次使用会有(60 40/(等级 1))%的几率会消耗耐久值 。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43% 。
1.7以后,所有可附魔的物品都有机会附魔到耐久附魔 。
经验修补:
当一个附了此附魔的物品被玩家拿着(双手或者装备栏),拾取的经验球会以每经验2点耐久的比率修复该物品而不会给玩家增加经验值 。如果持有多个附有该附魔的物品,则每个拾取的经验球会随机选择一个工具;如果被选择的工具不需要修补,这个经验球会像平常一样给予玩家经验值,而不会继续选择另外一个物品;如果没有物品需要修补,玩家会直接获取经验值 。
属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼
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