“很多游戏玩法元素都与选择和结果有关,所以你可以选择在游戏中加入哪一个元素 。我们已经展示了抓钩和滑翔伞 。每个玩家都会得到这两个物品,并且他们可以升级 。但只有当你以特定的方式与特定的团体合作时,你才能升级它们 。这是另一个你所做的选择将会影响你的游戏风格的地方 。”
这些蓝图和升级将是定义你的游戏风格的重要部分,因为《死亡之光2》是关于充分利用你所拥有的有限资源 。艾登追赶着卡车,穿过平行于城市第二区宽阔街道的屋顶 。突然,一段屋顶坍塌,他掉到了下面的摩天大楼里 。黑暗,到处都是被感染的东西 。在接下来的《逃离》中,我感受到了《死亡之光2》的生存机制 。敌人是快速和致命的,武器是不可靠的和易于打破,每一个行动使用你有限的耐力吧 。升级,制作武器和物品,如紫外线耀斑,可以昏迷感染都将是一个至关重要的部分,以保持生存 。
对我们这些倾向于研究我们的选择的人来说,给你的众多选择如此多的权重听起来像是一场噩梦 。但是有这么多的选择,有这么多可能的结果和游戏风格,《死亡之光2》是在告诉你可以跟随自己的内心 。因为无论你选择什么,你都不会在一个单一的剧本中看到它所提供的一切 。
【死亡之光2戏剧性的地图改变选择将是优柔寡断的玩家的地狱】
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