ar技术和vr技术的区别

想知道增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的区别吗?从《口袋妖怪Pokemon Go》到《Oculus Quest》 , 我们将为你逐一分析 。

ar技术和vr技术的区别

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“虚拟现实VR”和“增强现实AR”等术语随处可见 , Oculus Quest或Valve Index等虚拟现实头盔 , 以及《精灵宝可梦Go》等增强现实应用和游戏仍然很受欢迎 。
VR和AR它们听起来很相似 , 而且随着技术的发展 , 它们也会相互渗透 。但这是两个非常不同的概念 , 它们的特点很容易将两者区分开来 。
什么是虚拟现实VR?
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虚拟现实头盔完全覆盖你的视觉 , 给你的印象是在其他地方 。HTC的Vive Cosmos、PlayStation VR、Oculus Quest、Valve Index和其他耳机都是不透明的 , 当你戴上它们时 , 它们会挡住你看见周围的环境 。如果你在关机的时候戴上头盔 , 你可能会认为自己被蒙上了眼睛 。
然而 , 当头盔开机后 , 内部的LCD或OLED面板通过镜片折射后 , 会将显示的内容填满你的视野 。它可以是一款VR游戏 , 一个360度的全景视频 , 或者只是平台界面的虚拟空间 。从视觉上看 , 你可以让VR头盔带你去任何地方——外面的世界被虚拟世界所取代了 。
需要电脑主机的VR头盔 , 如Index和PS VR , 以及独立的VR头盔 , 如Quest 2 , 都使用了6自由度(6DOF)的动作跟踪 。这项技术是由外部传感器或摄像头(用于Index和PS VR)或外部摄像头(用于Quest 2)提供的 。
这意味着VR头盔不仅能检测到你所面对的方向 , 还能检测到你在这些方向上的任何动作 。再加上6自由度的运动控制器 , 你就可以用虚拟的手在虚拟空间中移动了 。
【ar技术和vr技术的区别】这个空间通常只有几平方米 , 但它比站着不动 , 朝不同的方向看更能让人身临其境 。缺点是 , 你需要小心 , 不要被任何连接头盔的电脑或游戏系统的电缆绊倒 , 那样损失大了 , 这个损失可能不是虚拟的了 。
ar技术和vr技术的区别

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无论是游戏还是应用程序 , 虚拟现实都将取代你的周围环境 , 将你带到其他地方 。你身在何处并不重要 。在游戏中 , 你可能坐在星际战斗机的座舱里 。在应用程序中 , 你可以虚拟地漫游遥远的地点 , 就像你就在那里一样 。在虚拟现实中有很多可能性 , 它们都涉及到用其他东西取代你周围的一切 。
什么是增强现实?
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虽然虚拟现实取代了你的视觉 , 但增强现实让你看见真实世界 。像微软的HoloLens和各种企业级“智能眼镜”这样的AR设备都是透明的 , 让你可以看到你面前的一切 , 就像你戴着一副有点重的太阳镜 。
这项技术是为可以自由移动而设计的 , 可以在你看到的任何东西上投射图像 。这一概念延伸到带有增强现实应用和游戏的智能手机 , 比如《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go) , 它使用手机摄像头跟踪你的周围环境 , 并在屏幕上叠加额外的信息 。
增强现实显示器可以提供一些简单的数据覆盖来显示数据 , 也可以提供一些复杂的东西 , 比如漂浮在房间中间的全息图 。
《Pokemon Go》在你的屏幕上投射出一个Pokemon , 不管你的摄像头是在看什么 。与此同时 , HoloLens和其他智能眼镜可以让你在周围空间中虚拟地放置浮动的应用程序窗口和3D物体 。
与虚拟现实相比 , VR完全覆盖并取代了你的视野 , 但AR应用只会出现在你的智能手机或平板电脑屏幕上 , 甚至HoloLens也只能在你眼前的有限区域投射图像 。当全息图从你的视野中移出指定区域时就消失 , 或者当你必须盯着一个小屏幕假装屏幕上的物体就在你面前时 , 沉浸感太差 。

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