第一、废话不多说 , 直接上主题!先说自定义名称 , 自定义名称在1.13版本得到了修改 , 现在需要使用JSON格式 , 否则会造成无法生成实体 。格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomName:""名称"",CustomNameVisible:1b}
第二、现在讲解一下以上NBT的作用 , CustomName就不用多说了 , 是自定义名称 , 需要使用JSON格式 , 而CustomNameVisible就有一些小叮当不知道了 , 这个其实是名称始终显示 , 如果不加该NBT或给予此NBT值的话 , 会变成只有鼠标对准该村民才会显示 。
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第三、然后是自定义村民名称+村民名称颜色 , 直接上格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1b,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}"}
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第四、现在讲解一下以上NBT的作用 , CustomName在步骤2讲过了 , CustomNameVisible也讲过了 , 但是有的小叮当就要问了 那你CustomName后面跟的一大串在步骤一都没有啊?!哈哈 , 接下来才是重点 , 都拿上笔记本给我记好了 , 后面的一大串其实是CustomName的附属NBT , 所以说需要更在CustomName后面 。
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第五、接下来是自定义村民交易 , 很多的小叮当都在期待这一刻 , 是吧!=-= , 没错 , 就是自定义村民交易,当当当当 , 有请我们的Test村民1号 , 格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id"物品id",Count:值b}}]}}
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【Minecraft113自定义村民合集】第六、现在讲解一下以上NBT作用 , Offers就是自定义村民交易的主项目 , Recipes就是购买项目了.maxUses就是最大使用次数 , 也就是最多能交易?次 , buy就是你需要支付什么 , sell就是你购买的东西 。Ps 顺带一提 , Test是测试的意思 。
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第七、emmm , 接下来就是以上所有步骤的大合集 自定义村民名称+自定义村民名称颜色+自定义村民交易 , 这三个合起来是不是能满足很多小叮当的内心了呢?还不行就找作者吧 , 格式:/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {CustomNameVisible:1,NoAI:1,CustomName:"{"text":"名称","color":"颜色单词"}",Offers:{Recipes:[{maxUses:值b,buy:{id:"物品id",Count:值b},sell:{id:"物品id",Count:值b}}]}}
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