Blender是我们常用的一款建模软件,和C4D一样有着很多相似的功能 。但是却比很多软件都要更加方便更加好用,那么我们如何在Blender中做出好看的人物头部呢?接下来就是小编为大家带来的,关于Blender怎么做人物头部的具体思路和方法,赶快来看看吧!
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1.首先第一步我们可以先把基本头部做出来,先新建一个uv sphere,然后添加一个表面细分的修改器 。
2.这里的图层级和渲染都可以调成3,一般3就够用了哦 。然后我们点击小箭头应用,再点进编辑模式就会出现密密麻麻的点 。
3.点击界面,正上方有一个像同心圆一样的按钮,叫衰减编辑,在这个圈圈以内的点都会收到影响 。
4.我们可以按住g,移动s,把大概的眼窝和鼻尖位置定出来 。之后我们就可以进入雕刻模式了,左边这一栏工具栏大家都可以试试感觉 。
5.第一个是拖拽,大概就和我们PS中的液化差不多,可以进行一些瘦身瘦脸的效果 。第二个是光滑,大概可以把它看成磨皮功能哪里不平就磨平哪里 。
6.然后我们再给它加一次表面细分,现在我们就会拥有一个光滑的脸蛋了 。
7.现在我们回到雕刻界面,这里也有一个非常有用的功能,当我们把鼠标放在界面交界的地方,变成加号的时候,就可以拖拽出一个新的界面了 。
【Blender怎么做人物头部 人物头部的正确做法】以上就是小编为大家带来的,关于关于Blender怎么做人物头部的具体思路和方法,希望对你们有所帮助哦!
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