四, 游戏行业趋势
文章插图
游戏存在4种不同的平台, 所以不同平台的产业链形态会有一些细微的差异 。 不同的平台产业链整合度和产业链中的重点角色都会不太一样 。
游戏主要分为3个平台:主机、PC、移动, 而网页游戏正在崛起 。
在中国, 主机游戏的市场份额极低(不到10%), 但是在全球游戏市场中, 主机游戏占整个游戏行业的30%左右的收入 。 产业链整合程度很高 。 头部公司整合了IP、硬件生产、游戏开发、游戏发行、分发平台几个关键环节, 没啥机会, PC游戏也是如此 。
移动游戏非常依赖流量, 产品同质化很严重 。 所以分发渠道和广告环节的利润非常高!
网页游戏是赤裸裸的流量变现思维, 产品全部是为了流量利润最大化而设计的, 流量是重要的环节 。 而当市场上出现了变现能力很强的产品时, 会吸引大量合作伙伴给他输送流量 。 狭义的网页游戏就是大家经常看到的各种恶俗广告…但是随着 H5 技术的发展, 各种原生APP中都可以插入 H5 游戏 。 网页游戏的使用场景将大大增多 。 不过这个部分的市场份额很难精确评估, 小游戏的用户接近5亿就是一个很好的证明 。
五, 游戏行业机会
所以, 整个游戏行业的机会落在了:
1.头部公司, 如腾讯等, 要知道腾讯最近这几年在海外布局了37家游戏公司, 所以腾讯才是疫情中最受益的游戏股 。
2.移动端的分发渠道商, 如阿里游戏、百度游戏、猎豹移动、心动网络、电魂网络(603258)、昆仑万维(300418)等
3.网页游戏制作公司, 重点关注微信小程序制作公司:微信小程序相关股票 价格 涨跌幅 功能 相关性
六, 个股名单
1.游戏产业相关公司
山东矿机(002526)、 众应互联(002464)、
神州泰岳(300002)、 中文在线(300364)、
歌尔股份(002241)、 科达股份(600986)、
宋城演艺(300144)、 瀚叶股份(600226)、
人民网(603000)、 平治信息(300571)、
北纬科技(002148)、 顺网科技(300113)、
号百控股(600640)、 华谊兄弟(300027)、
宝通科技(300031)、 三五互联(300051)、
中青旅(600138)、 长城动漫(000835)、
天神娱乐(002354)、 拓维信息(002261)、
朗玛信息(300288)、 三六零(601360)、
奥飞娱乐(002292)、 万隆光电(300710)、
电魂网络(603258)、 吉比特(603444)、
天舟文化(300148)、 博瑞传播(600880)、
冰川网络(300533)、 赛为智能(300044)、
文投控股(600715)、 ST天润(002113)、
盛讯达(300518)、 中文传媒(600373)、
国农科技(000004)、 同方股份(600100)、
富春股份(300299)、 邦讯技术(300312)、
光一科技(300356)、 粤传媒(002181)、
艾格拉斯(002619)、 暴风集团(300431)、
欧比特(300053)、 歌华有线(600037)、
方正科技(600601)、 祥源文化(600576)、
卧龙地产(600173)、 浙数文化(600633)、
世纪华通(002602)、 凯撒文化(002425)、
东方明珠(600637)、 深康佳A(000016)、
华闻集团(000793)、 金科文化(300459)、
ST游久(600652)、 鹏博士(600804)、
盛天网络(300494)、 凤凰传媒(601928)、
迅游科技(300467)、 慈文传媒(002343)、
星辉娱乐(300043)、 完美世界(002624)、
新元科技(300472)、 厦门信达(000701)、
电广传媒(000917)、 中青宝(300052)、
华策影视(300133)、 聚力文化(002247)、
丝路视觉(300556)、 大晟文化(600892)、
恺英网络(002517)、 惠程科技(002168)、
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