“我们预研的项目达到立项标准会进行立项 , 这是一部分人员增加的原因;另外我们美术中心的人逐渐到岗 , 这是另一部分原因” , 公司董事长卢竑岩也在业绩说明会上就此问题作出答复 , “人员主要分散在各个项目中 , 以立项的项目为主 。 同时也引入了一些新的团队(单个团队人数5-10人左右) 。 ”
受人员增加影响 , 吉比特上半年的管理费用率和研发费用率均有所提升 , 分别增长1.62%和1.47% 。
展望未来 , 首度遭遇中报增长失速的吉比特 , 破局关键仍在于后续游戏表现 。
一方面 , 公司要维持《问道》手游版和《一念逍遥》等核心游戏的畅销(两款游戏上半年AppStore畅销榜排名平均第17和第9);另一方面 , 公司需要在上述两款游戏外继续培育爆款 , 尤其是自研品种和能在海外市场打开局面的品种 。
据半年报披露 , 吉比特目前有《超喵星计划》(唯一自研)等9款储备游戏产品 , 其中有5款已取得游戏版号 。
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【披露中报后两日大跌9%,“游戏茅”吉比特首次遭遇中期“业绩坎”】
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