在前面的文章中,我们有了解到关于pygame中主窗口的设置,也有讲解到在主窗口中还可以放置一些小窗口来构造出完整的游戏,我们也称这些小窗口为对象,所以下面的这篇文章我们就来一起了解一下关于在主窗口中增加对象的方法,一起来了解一下吧 。
文章插图
我么通过前面的知识点讲解知道了主屏幕就相当于是一个最大的画布,然后在最大的画布上又可以增添许多的矩形的小画布,我们就需要把这些对象在粘贴在主屏幕上,使用这个方法的基本格式为以下这样:
screen.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0)我们现在就来了解一下这其中的参数,source所指的就是需要粘贴在上面的对象,而后面的dest就是指需要将这个对象放置在哪一个位置,一般是通过坐标轴来进行设置 。
第三个参数则是指一个矩形对象,为rect对象,默认值为none,如果使用了这一个参数就相当于是对其进行了抠图的操作,就是在一个指定区域上显示自己想要的文本 。
最后一个参数可以选择使用或者不使用,如果不使用这一个参数那么就会使用源颜色来覆盖住屏幕的颜色 。
【pygame如何在主窗口中增加对象?pygame主窗口创建对象的方法】以上就是关于python中pygame主窗口创建对象的方法知识点讲解,希望有帮助到大家更好的使用,现在就不妨试着操作一下吧 。
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