如何用Keyhot8.0渲染出被点着的盘香

  若何在Keyshot中衬着出被点着的盘喷鼻呢?一路来看吧 。

如何用Keyhot8.0渲染出被点着的盘香

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需要这些哦
Keyshot8.0
UG12.0
方式/
1  在用Keyshot进行衬着时 , 模子要进行一点点窜 。 在建立模子的三维软件中 , 将盘喷鼻被点着的一截拆分出来 。
  在UG中 , 用拆分体号令 , 对盘喷鼻底部拆分出一段10长的盘喷鼻 。 其它部门用布尔归并当作一体 , 保留文件 。

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2【如何用Keyhot8.0渲染出被点着的盘香】  打开Keyshot,点导入模子 , 点开场景可以看到模子中有二个组件 。 此中有一个就是用来衬着被点着的结果 。

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3   鼠标右点场景中模子总布局 , 选择编纂材质 。 材质编纂器纹理选项中 , 给凹凸通道添加噪点(碎形) 。 其它参数如图所示 。 模子的总体材质调整完当作 。

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4  选中被拆分的小段组件 , 在其属性栏中点选解除链接材质 。

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5  点开上步组件的材质图 , 添加一个自觉光作为该组件的标签 。 此时可以看到模子组件发着白光 , 显然这是不想要的 。

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6  给自觉光添加一个颜色渐变 , 将其毗连到自觉光的颜色通道;调整颜色渐变纹理的位置及缩放大小 , 使其合适匹配到组件上 。

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7    在渐变色块中 , 更改此中的各色块的颜色 , 这里调整的颜色就是被点着的颜色 。 可以看到模子衬着出了被点着的结果 。

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