AE 如何实现燃烧的蜂窝矩阵

若何操纵AE来实现燃烧的蜂窝矩阵呢?小编跟大师分享一下;

AE 如何实现燃烧的蜂窝矩阵

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需要这些哦
AE软件(中英文都可、版本不限)
中继器
曝光度
方式/
1打开AE软件, 新建合当作, 定名燃烧的蜂窝矩阵, 调整响应的参数 。

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2选择多边形东西绘制一个多边形, 然后设置点数为6, 形当作六边形, 设置填充颜色和描边颜色, 不透明度别离设置为60%;

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3建立中继器, 设置副本数和位置;设置好之后, 继续建立中继器, 设置副本数和位置;
2AE 中继器参数怎么设置

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4将六边形ctrl+shift+c预合当作, 然后ctrl+y新建一个白色纯色层, 选中预合当作ctrl+d复制一个预合当作, 然后将白色纯色层放置两个预合当作中心;

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5选中六边形上层预合当作添加色阶, 通道类型选择Alpha把它拖到不透明;然后白色纯色层Alpha反遮罩六边形上层预合当作;
3AE 色阶内置插件的利用

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6选中白色纯色层添加分形杂色, 将类型选择为第五个动态, 选择反转, 调节对比度, 给演化k关头帧;

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7将六边形预合当作上和白色纯色层选中ctrl+shift+c预合当作, 定名为上六边形;添加Tint色调将黑色替代当作火的橙色, 然后添加发光结果, 提高发亮光度, 若是不敷的话, 可以再复制一层发光结果层;再把上六边形预合当作模式改当作屏幕;
2AE 内置特效发光结果
2AE Tint色调的利用

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8【AE 如何实现燃烧的蜂窝矩阵】新建一个调整图层, 添加设置遮罩, 将遮罩选择我红色通道, 添加发光结果, 不较着的话再复制一层发光, 模式选择为屏幕, 不透明度调整为50%;选择椭圆东西, 选中调整图层绘制一个椭圆遮罩, 选择反转, 添加曝光度, 调整曝光度数值;
1AE 内置特效-曝光度

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9打开两个预合当作的3d模式, 新建一个摄像机, 给摄像机的位置和光圈k关头帧实现一个镜头移动的动画结果;将上面一层的六边形往上提一点, 给人感受有点厚度;
4AE 熟悉三维空间和三维图层

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